Målet er, at eleverne gennem leg og læring får en større forståelse for betydningen af forskellige fag på erhvervsuddannelserne, og at de samtidig får et bedre grundlag for at vælge uddannelse.
Spillet tager udgangspunkt i et fiktivt fremtidssamfund, hvor ingen længere har håndværksmæssig kunnen, og det giver store samfundsmæssige udfordringer. Eleverne møder en familie, som de skal hjælpe med at bygge hus, skaffe mad og sikre sundhed. Som en del af spillet skal de løse en række praktiske opgaver – fx samle et vindue. På den måde får eleverne erhvervsuddannelserne ind under huden på en sjov og engagerende måde.
Danske Erhvervsskoler, 27. februar 2015, Gamification – et nyt mærkbart værktøj
YouTube-klip, 20. februar 2015, Survival Skills – Det er skabt til unge
Se også: survivalskills.dk